Oublier Mario: le Nintendo Switch va vivre ou mourir avec les jeux Indie

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La conférence Annuelle des développeurs de jeux à San Francisco est une occasion précieuse pour les journalistes de jeux de se procurer des titres à venir et dans une petite pièce d’un hôtel près du Moscone Center de San Francisco, c’est exactement ce qui se passe. Cette salle particulière est emballée avec de nouvelles consoles Nintendo Switch, sur lequel les membres de la presse jouent une poignée de jeux spécialement sélectionnés, certains jamais joué par le public avant. Mais ce ne sont pas des jeux Nintendo. Ils ne sont même pas des jeux de grands studios Nintendo comme Capcom ou Traveller’s Tales. Au lieu de cela, ils sont une sélection curated des titres faits par des développeurs indépendants. C’est le «Nindies», une vitrine qui fait partie de la poussée surprenante de Nintendo pour faire des jeux indépendants, une pierre angulaire du Switch.

Selon Nintendo, 60 jeux indien viendront rejoindre le Switch en 2017, un mélange de titres originaux et de ports d’autres plates-formes. Ces jeux vont de projets à une seule personne, comme Celeste, le fantastique jeu de plates-formes fantastique de Matt Thorson, à des studios indépendants à part entière, comme une nouvelle version de la célèbre Shovel Knight de Yacht Club Games. Ensemble, ces titres représentent une nouvelle approche de Nintendo, un mouvement pour embrasser le travail des petits studios et faire de la Nintendo Switch une destination pour les idées bizarres, ludiques et originales provenant de développeurs indépendants.

Un dispositif de jeu développe sa personnalité à travers le logiciel libéré pour lui et Nintendo n’a pas toujours eu le temps le plus facile d’articuler cette vision. La Wii U, en particulier, a échoué en grande partie en raison du manque de sens de la vision de conduite derrière elle. Etait-ce une continuation de l’amusement plus direct, amusant occasionnellement de la Wii, ou un retour à quelque chose de plus comme une console traditionnelle? Quel genre de jeux allait-il être diffusé? Ce n’était pas clair, et la console a énormément souffert. Le Switch a un terrain de vente plus cohérent hors de la porte, mais si le Nindies Showcase est à croire, identité logicielle de la console va s’orienter de manière significative sur les jeux indie.

Il est logique: la flexibilité de la console le rend parfait pour les expériences uniques, à plus petite échelle, favorisées par une grande partie de la communauté de développement indépendante. Les représentants de Nintendo à la vitrine Nindies a souligné les efforts de l’entreprise pour rejoindre les petits développeurs, ainsi que la recherche de jeux convaincants sur d’autres plates-formes et voir si ces développeurs seraient intéressés à apporter leur travail à la nouvelle console de Nintendo. (Un représentant de Nintendo a même mentionné la plateforme de jeux pour PC Steam, quelque chose que je n’ai jamais entendu parler directement de Nintendo avant.) En retour, Nintendo peut offrir une portabilité fiable et performante, soutenue par une architecture de puce Nvidia déjà familière De développeurs indépendants – avec une foule de fans de Nintendo cherchant des choses à jouer sur leur nouveau jouet.

Ce qui reste à voir, c’est à quel point le support de Nintendo va aller. Il y a encore beaucoup d’inconnues avec Switch, en particulier en termes d’infrastructure en ligne, ce qui est un élément important pour une large gamme de développeurs indépendants. Le storefront en ligne a seulement une poignée de jeux sur lui à l’heure actuelle, ainsi ces titres indie sont en avant et en centre. Une fois que la bibliothèque Switch se développera, la promotion et la découverte deviendront de plus en plus un défi. De même, Nintendo n’a pas encore indiqué, même une semaine après la sortie de la console, ce que le multijoueur en ligne va ressembler dans les jeux, ou si le soutien multijoueur robuste à la fin de Nintendo va même exister.

 

 

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